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AVALON - Cybercafé


CyberCafé AVALON

Concevoir et lancer un cybercafé, c'est un pied dans le commerce et un pied dans une technicité assez pointue où le “hot” du mot “hot-line” prend un vrai sens. Pas question de faire patienter le “client”. L'ado et le pré-ado n'a pas cette patience et cette résilience que possède l'adulte face aux soucis informatiques !
Mais plus que tout, il faut avoir la volonté d'entreprendre !

Fonction Commerçant, Inventeur, Professionnel du bricolage ! .
Description “Tout est résumé dans la fonction !”
Compétences - Création de commerce (Administrations, Banque, …)
- Environnements logiciels Game et Bureautique,
- VoIP, Flux streaming, Firewall,
- Windows Script, VBScript, C++, Assembleur, …
- Valve Steam, WoW, Warcraft3, Battlefield, …
- Animateur Ados (sans BAFA), Livreur pizzas, …
- Electricien, Maçon, Plâtrier, Menuisier, Décorateur, …
  • Un cyber-café c'etait aussi un lieu de rencontre, connecté à Internet où certaines personnes venaient faire de la bureautique, de la visiophonie à moindre coût, corriger et imprimer un mémo à une époque où l'ordinateur à domicile n'était pas aussi répandu qu'aujourd'hui. Les plus nostalgiques garderont un souvenir de leurs vies de “Gamer no-life”, derrière un écran dans une partie infinie de CStrike en 4vs4 ou de WoW et les nuits blanches du Samedi au Cyber. en comité restreint !
  • Cet environnement était nettement plus compliqué que gérer un réseau bureautique d'entreprise, comme utiliser plusieurs lignes ADSL en équilibrage de charge pour optimiser l'accès à Internet (conception perso., pas de matériel abordable à l'époque!), “adapter” la gestion des clés de licence, en respectant l'éditeur du jeu (Hacking + Scripts), et bien d'autres solutions techniques nécessaires pour rendre le Cyber “jouable” (réputation).
  • Tous les jeux n'étaient pas disponibles dans l'environnement dédié “Steam Cyber-Café” de VALVE. Pour un Cyber-café, le budget restant toujours serré et l'acquisition des jeux onéreux, la “répartition” des clés de licence disponibles reste le seul moyen de limiter ces acquisitions au nombre réel d'utilisateurs et lorsque les jeux ne s'y prêtent pas ,il ne reste que du “reverse-engineering”. La solution n'est pas simple de prime abord, mais cela est faisable avec un peu d'inventivité. Mais j'en garde le secret ! Où comment hacker W.O.W, Battlefield, Warcraft III, etc…

2006-2007 Une vraie expérience humaine et technique, avec et pour mon fils (le gérant). A part la haute technicité propre et nécessaire à cet univers très particulier, c'est le plaisir d'avoir vécu cela, dans le contexte, qui me laisse un très bon souvenir.


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